"O culto dos Sirinin", um Gameplay de Dominus - O Mundo de Dunegor, de Tiago Junges e Cezar Capacle

 

Difícil determinar com a quantidade de arquivos existentes hoje (e gratuitos) no Brasil qual o RPG solo que mais me agrada... confesso que não sei. No grupo Solo RPG do Facebook, o criador da comunidade e responsável primário pela divulgação e criação de RPG solo no país, Tarcísio Lucas Hernandes Pereira afirma que há na comunidade 1.482 arquivos (nenhum relacionado a pirataria) sobre RPG solo. Com certeza vale a pena conferir.

Dentre tantas opções disponíveis, Dominus (O RPG sem mestres) com seu sistema simples, suas regras básicas de resolução de conflitos e dilemas é, com certeza, um dos meus favoritos. São várias as adaptações disponíveis e elas podem ser conferidas no Grupo Solo RPG no facebook. Esse é um gameplay jogado com uma dessas adaptações, "O Mundo de Dunegor":

Dominus – O Mundo de Dunegor

Arquétipo: (3) Ladrão: Sabe abrir fechadura, mover em silêncio e roubar coisas dos amigos.

Algo aconteceu: (5) Luzes são vistas nas ruínas de Ghern

Você precisa: (1) Impedir um ritual

Senão: (4) A canção da vida cessará

Introdução

Pés Descalços, o conhecido ladrão de Dunegor, foi contratado por Dom Allair, Sacerdote da Ordem da Lua para investigar as ruínas de Ghern. Recentemente, luzes são vistas naquele local. A Ordem da Lua descobriu que se trata dos Sirinin, culto que pretende trazer à vida o Deus do Caos. Pés descalços deve impedir que esse ritual seja concluído, senão toda a vida em Dunegor corre perigo...

Cena: Lugar (1): Taverna; Personagem (4) espada falante.

Cena 1

Pés descalços recebe as ordens e instruções. Dom Allair diz a ele que se encontre com Lanna-Tar na Taverna do Goblin Grande. Ele parte imediatamente para lá.

Ao chegar, percebe que o local está vazio. Senta-se em um local distante das outras mesas, quando ouve uma voz se direcionando a ele. Olhando para os lados e sem nada ver, volta a permanecer em silêncio, quando a voz fala novamente, pedindo que olhe na cadeira. Ali, se encontrava uma espada. Ela se apresentou como Lanna-Tar.

Banco de ideias: (4) Há passagens secretas (assunto)

Lanna-Tar diz a Pés Descalços que há inúmeras passagens secretas nas ruínas de Ghern. Diz ainda que ele o acompanhará, mas que suas forças estão escassas, podendo ser útil na hora de impedir o ritual dos Sirinin.

Cena: Lugar (6): Masmorra; Evento (6): Ogro com tacape gigante.

Cena 2

Após conversarem, Pés Descalços e Lanna-Tar partem para as ruínas de Ghern. Ao chegarem, percebem que a entrada estava bem vigiada, por um ogro armado de um tacape gigante. Lanna-Tar informa que aquele deve ser um dos guardas dos Sirinin. Pés Descalços resolve entrar furtivamente, movendo-se em silêncio a fim de não ser percebido pelo ogro.

Desafio: mover-se em silêncio para entrar nas ruínas (vantagem: dois dados) rolagem: 6,1; Dado: 6. Passei. 

 Banco de ideias: (1): civilização perdida (coisa).

Ao entrar nas ruínas, Pés Descalços percebeu que se tratava de uma civilização perdida, há tempos esquecida ou ignorada.

Banco de ideias: (2): estátua (coisa).

Olhando ao centro, é possível ver uma estátua de uma pirâmide invertida. Em seu centro, um orbe de luz arroxeada expandia uma energia maléfica que, ao sair das ruínas, mostrava-se como as luzes vistas por Dom Allair. Lanna-Tar pede que a empunhe e, juntos, destruam a estátua.

(Desafio/Vantagem: dois dados) rolagem: 6,1; Dado: 6. Passei.

Lanna-Tar diz sentir-se honrada por trabalhar junto a Pés Descalços e se despede. Juntos, eles explodem a estátua, fazendo com que a luz irradiada causasse cegueira temporária em Pés Descalços. Quando ele conseguiu voltar a enxergar, as ruínas de Ghern estavam ali, paradas, como sempre estiveram desde que ele sempre soube.

Em seu retorno, procurou Dom Allair e lhe contou o ocorrido em Ghern. Dom Allair agradeceu, premiando Pés Descalços com a Medalha Honorífica da Triluna.

João Bonini

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